| Para éste tuto hay que tener una poca de paciencia, ya que tiene bastantes cambios de capas y no hay que perder el orden ¡¡ Suerte !! 1. Nuevo paño de 570 x 385 px 2. Abrimos nuestra textura BebaGx_textura05, copiamos y pegamos de manera que nos quede así:  Con nuestra herramienta PICK TOOL (K)  vamos a alargar la textura para que nos cubra todo nuestro tag 3. Nueva capa de despliegue, con nuestro patrón "BGx_1" rellenamos la capa Ángulo 0 Escala 100 Modo de Capas DODGE {Sobreexponer} Opacidad 36 4. Abrimos nuestro "BGx_azul" copiamos y pegamos como nueva capa Modo de capas HUE (L) {Matiz heredado} 5. Abrimos nuestro "brush", copiamos y pegamos como nueva capa lo vamos a colocar de ésta manera:  Opacidad 75 6. Abrimos nuestas "Barras" copiamos y pegamos como nueva capa 7. Nueva capa de despliegue, con nuestro patrón "BGx_3" rellenamos la capa Ángulo 0 Escala 100 Modo de Capas HUE (L) {Matiz heredado} 8. Abrimos nuestro tube, copiamos y pegamos como nueva capa Redimensionamos un 80% y lo colocamos en la parte izquierda - Duplicamos - 9. Capa del tube duplicada, vamos a Filtros >> UNPLUGEED COLORS >> CHROME >> VALORES:  Modo de Capas LUMINANCE (L) {Luminosidad heredado} 10. Nueva capa de despliegue, con nuestro patrón "BGx_4" rellenamos la capa Ángulo 0 Escala 100 Modo de Capas OVERLAY {Superposición} 11. Abrimos nuestro "wordart" copiamos y pegamos como nueva capa Modo de capas LIGHTEN {Aclarar} 12. Abrimos nuestro "Frame" copiamos y pegamos como nueva capa Modo de capas LIGHTEN {Aclarar} 13. Nueva capa de despliegue, colocaremos nuestro texto Foreground Nulo, Background "patrón plateado" ** Hasta aquí terminamos nuestro tag SIN ANIMACION te aconsejo que lo guardes para evitar cualquier contratiempo con terminación .psp ** 14. Vamos a nuestra capa del BRUSH y la duplicamos 2 veces  15. A cada capa del brush le aplicaremos el Filtro >> DSB FLUX >> BRIGHT NOISE >> Capa 1 del brush >> Valores >> MIX - 45 Capa 2 del brush >> Valores >> MIX - 35 Capa 3 del brush >> Valores >> MIX - 55 16. Nos colocamos en la capa de nuestro nombre, y Duplicamos 2 veces Aplicamos los mismos valores del paso anterior ( paso 15 ) 17. Vamos a ir copiando y pegando capas en el ANIMATION a manera que nos queden 3 capas Velocidad en cada Marco >> 10 Optimizamos nuestro trabajo para que no quede tan pesado:    18. Guardamos como .gif |